La temporada 4 de Rocket League se estrenó el pasado miércoles 11 de agosto conjuntamente a nuevos incentivos y los patch notes que en este caso es el 2.0. Psyonix los creadores de Rocket League, se prepararon para lanzar muchas cosas nuevas con anticipación para los jugadores de PS5, PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch puedan disfrutarla a gusto.
Rocket Legue es un juego gratuito y un esports único de Psyonix disponible para todas las plataformas mencionadas anteriormente en el cual puedes disfrutar jugando online en varios modos de juegos. Puedes competir con auto híbrido, pues un juego que de describe como un juego de “fútbol con coches”. Salió en el 2015 y desde entonces rápidamente se hizo popular.
Desde antes del lanzamiento de la temporada 4 de Rocket League, Psyonix, el desarrollador del juego había publicado una actualización antes de la nueva temporada que incluye una gran cantidad de nuevas funciones y recompensas en preparación para el gran evento. La temporada 4 de Rocket League presenta el automóvil Outlaw, así como Tanker Wheels, Lava Boosts y una gran cantidad de otras cosas.
Ahora que la nueva temporada del juego Rocket League está en vivo, la comunidad de jugadores puede ver todo lo que traerá la nueva actualización, ya que se han revelado además todas las notas del parche para 2.01.
El juego de fútbol de autos trae una gran cantidad de contenido nuevo en la nueva temporada, y muchos se han sumado de inmediato para asegurarse de poder tener en sus manos este nuevo contenido de inmediato. Te contamos a continuación, ¡todo lo que sabemos!

Resumen
Llega la temporada 4 de Rocket League
La nueva temporada del juego de fútbol con autos en vez de personas llega con mucha fuerza para dar una mejor experiencia de usuario. Llegan nuevos artículos y modos, pero también más torneos, cambio de partidos y configuraciones de música par los creadores de contenidos de Youtube o streamers en vivo de Twitch.
Psyonix lanzó el pasado miércoles (11) la temporada 4 de Rocket League con temática del viejo oeste en todas las plataformas habidas. La nueva temporada presenta un nuevo Rocket Pass, Arena, modos de tiempo limitado, adiciones a torneos y más.
Con el nuevo Rocket Pass Premium, el pase más indomable jamás visto, es posible desbloquear el nuevo auto Outlaw y más de 70 niveles de artículos exclusivos. Recuerda que los jugadores de Rocket Pass Premium reciben XP extra y desafíos semanales y de temporada adicionales como de costumbre.
Patch note 2.0
También llegará al juego la arena Deadeye Canyon, donde puedes ganar recompensas como el accesorio Sin nombre, las ruedas cisterna, la pegatina de Amikoo y el impulso de lava.
Rocket League ahora incluye una opción de música segura para streamers, como se ve en las notas del parche de la temporada 4 de Rocket League en su página oficial, que evita que los los creadores de contenido reciban baneos o strikes durante la transmisión.
En el modo casual, también hay sanciones más severas para los que abandonan una partida, así como mejoras en el intercambio de jugador a jugador.
Todos los cambios de la temporada 4 de Rocket League son los siguientes:
- Funcionalidad de música segura para streamers añadida.
- Se van a sancionar a los jugadores que abandonen el juego muy rápido al empezar una partida.
- Se han agregado restricciones sobre los rangos de partido de tamaño insuficiente.
- Se mejoró el intercambio de jugador con jugador.
- Música que es segura para escuchar en un transmisor.
- Penalizaciones ocasionales por emparejamiento de listas de reproducción.
Se van a implementar sanciones a los jugadores que se salgan de una partida casual en un tiempo determinado, al comenzar la partida. Esto con el objetivo de aumentar las partidas y su calidad media.
Estos jugadores que abandonen una partida recién comenzada tendrán un baneo temporal para emparejarse con otro jugador en una próxima partida.

¿Cómo entrar al Streamer Safe Audio de Rocket League?
Finalmente, la temporada 4 de Rocket League también presenta una nueva característica muy interesante, especialmente para los streamers de Youtube o Twitch. Ahora es posible desactivar la música protegida por derechos de autor para usarla sin problemas en vivo y videos a través de la función Streamer Safe Music.
Streamer Safe Music te permite reproducir las pistas de música incluidas de Rocket League mientras transmites o graba sin temor a problemas de DMCA.
Solo tienes que dirigirte a Configuración> Audio, y luego busca “Streamer Safe Music”.
Rocket League borrará o reemplazará cualquier pista que pueda causar una violación de la DMCA una vez activada.
La configuración Streamer Safe funciona en conjunto con sus preferencias para Player Anthems, reproducción de bandas sonoras en el juego y reproducción de bandas sonoras de partidos.
2v2 Heatseeker
Por último, el pasado este jueves (12 de agosto) entró en juego el nuevo modo 2v2 Heatseeker, inicialmente como Modo de tiempo limitado (MTL). Poco después, el 19 de agosto, entra el Speed Demon, que combina la velocidad de la Boomer Ball con un temporizador de generación rápido. Para cerrar, a finales de agosto se agregará el Molas Mode, que no es más que una variante de Rixa.
La nueva temporada también trae la expansión del calendario de torneos del modo competitivo a todas las regiones e introduce concursos adicionales del modo 2v2. Y para hacerlo todo más interesante, se han actualizado las Recompensas del torneo.
Se han mejorado las partidas casuales para mejorar la experiencia del jugador. Para evitar frustraciones con los compañeros que se van en medio de los partidos, se incluyó la posibilidad de votar para retirarse del partido. Entonces, si todos los jugadores votan a favor, entonces el partido termina a tiempo, como si fuera un partido competitivo.
Y hablando de competencia, se introdujeron algunas restricciones para clasificar a los grupos de tamaño insuficiente.
Es decir, los jugadores que hacen cola en listas de partidas clasificatorias en un grupo de tamaño insuficiente (ya sea dos jugadores juntos en el patrón Competitivo 3×3 o dos jugadores que se unen a un Torneo estándar 3×3) deberán estar dentro de tres Clasificaciones entre sí para estar realmente en línea. Con esta regla, el sistema buscará al tercer miembro del equipo teniendo aproximadamente la misma clasificación que los demás.