Pronto llega a su fin la temporada 11 y, los fans ya están esperando todo tipo de cambios que el desarrollador Riot Games estará introduciendo pronto antes de que acabe este año. La pretemporada 12 de League of Legends debe de comenzar alrededor de noviembre y diciembre, te hablaremos sobre todos los detalles que conocemos y, además, de la nueva canción para el Worlds 2021.
Mientras tanto, con el parche 11.20 de LOL listo para lanzarse en exactamente una semana, Riot Games se está abriendo sobre algunos cambios que los jugadores pueden esperar cuando llegue la actualización.
En un tweet reciente, el diseñador de juegos de League of Legends, Riot Plox, tuiteó algunos de los detalles que los desarrolladores buscarán presentar en la versión 11.20. Mostraron la vista previa y hablaron de que se eliminó a Senna y LDR del parche actual luego de haber profundizado en sus datos.
Es importante tener en cuenta que los cambios que llegan en la próxima actualización no se reflejarán en el Campeonato del Mundo. El evento se llevará a cabo el 19/11, por lo que los cambios para la 11.20 están dirigidos principalmente a la cola en solitario.

Resumen
Cambios que habrá en el parche 11.20
Los cambios que se enumeran a continuación son provisionales y están sujetos a cambios antes del parche oficial. Esto se debe a que los desarrolladores de League of Legends los probarán ampliamente en el servidor PBE.
El punto culminante de la 11.20 serán los ajustes que llegarán a Amumu, Irelia y Udyr, ya que Riot busca equilibrar a algunos de los campeones antes de que llegue la pretemporada 12.
1. Nerfs del sistema
Curación de castigo
Curación de salud máxima: 15% >>> 10% III Krug / Gromp Base AD: 78 >>> 74
2. Mejoras del sistema
Mandato Imperial
Daño de golpe inicial: 36-60 >>> 45-75 III Corrección de error: atribuye correctamente el crédito de daño / muerte de marca a quien da en el blanco
3. Nerfs de campeones
Taliyah (Selva)
Daño de monstruos de impacto subsiguiente: 80% >>> 75%
Amumu
Daño Q: 70/100/130/160/190 >>> 70/95/120/145/170 III Costo de maná: 30/35/40/45/50 >>> 70
Singed
Daño E: 50/65/80/95/110 (+ 75% AP) >>> 50/60/70/80/90 (+ 60% AP)
Jarvan IV
Daño P: 10% HP actual >>> 8% HP actual
Irelia
Proporción de DA pasiva: 30% >>> 20%
Shen
Escudo P: 60-111 >>> 50-101
4. Mejoras de campeones
Darius
Enfriamiento de W: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 >>> 5 en todos los rangos
Elise
Salud base: 534 >>> 555 || AR / nivel: 3.35 >>> 4
Hecarim
Enfriamiento de W: 22/21/20/19/18 >>> 18 en todos los rangos III Límite de curación de Nonchamp: 90/120/150/180/210 >>> 120/150/180/210/240
Udyr
Daño del cono R: 50/95/140/185/230/275 >>> 60/110/160/210/260/310
Todo sobre la pretemporada 12
A diferencia de la pretemporada 11, que cambió por completo el funcionamiento de los elementos en League of Legends al introducir el sistema de elementos míticos, es posible que la temporada 12 no sea testigo de cambios drásticos similares.
En el reciente blog State of Gameplay, el desarrollador de juegos de League of Legends Jeremy «Brightmoon» Lee reveló algunas actualizaciones de elementos en la temporada 12.
Los magos, tanques y asesinos dispondrán de más opciones en lo que respecta al mítico que elijan. La versatilidad de construcción también es algo en lo que a Riot le gustaría enfocarse esta vez.
Magos y defensa
En el blog de League of Legends, Riot Brightmoon habló sobre la falta de versatilidad en la construcción para magos, tanques y asesinos.
Los magos no tienen un Mítico de Capítulo Perdido que les permita tener opciones defensivas como escudos o resistencias. Sus rutas de construcción generalmente los dejan blandos, y la mayoría de los magos a menudo «luchan por causar un impacto en el mapa porque pueden ser asesinados muy fácilmente».
El segundo objeto de mago del que habla Brightmoon será un legendario que permitirá a los campeones destrozar escudos.
Por otro lado, los tanques obtendrán más calidad de vida durante las peleas en equipo y serán recompensados por jugar agresivamente.
Los asesinos de League of Legends también serán el objetivo de algunas mejoras de elementos en la temporada 12. A Riot le gustaría introducir cambios que cambien el enfoque de las opciones de ráfaga única a las rotaciones frecuentes de hechizos.
La pretemporada 12 de League of Legends parece bastante emocionante. Con las actualizaciones de calidad de vida que Riot ha planeado, seguramente traerá cambios importantes en los metadatos cuando comience la próxima temporada competitiva.

Nueva canción para el Worlds 2021
League of Legends Worlds 2021 está programado para comenzar el 5 de octubre, siendo HLE vs LNG el primer partido del torneo. Es la décima iteración de Worlds y está configurado para presentar algunos de los nombres más importantes de League of Legends.
Los fanáticos ahora esperan ansiosos el lanzamiento de la canción League of Legends Worlds 2021. Una de las áreas más importantes en las que Riot Games invierte mucho es en las canciones. El estudio de música de Riot trabaja arduamente para brindarles a los fanáticos algunas bandas sonoras realmente exquisitas.
Canciones como Legends Never Die y Phoenix and Rise han sido bastante populares en el pasado, y los fanáticos esperan ansiosamente que lancen una nueva cada año.
Por lo tanto, no es de extrañar que la gente haya estado esperando ansiosamente que Riot Games lance la canción oficial de League of Legends Worlds para 2021. Sin embargo, parece que la espera podría haber terminado, ya que Riot Games ha mostrado una imagen con la cara de Faker junto con una leyenda que solo queda un día.
Parece que esto podría ser una captura de pantalla del video musical oficial, aunque es solo una especulación. No obstante, los fanáticos tendrán que esperar y esperar que sea la canción oficial, ya que finalmente será el catalizador definitivo que pondrá la exageración de League of Legends Worlds 2021 en su máximo absoluto.
Recordemos que esta información es una especulación que está corriendo en las redes y está sujeta a cambios. Al momento que tengamos más información, estaremos compartirendo con todos lo que sería la nueva canción de Worlds 2021.