Serie de duelos de Rocket League 1v1 de vuelta

Una nueva temporada de competencia ha llegado en Rocket League. Esta vez llega el Salt Mine Underground, la principal serie de duelos de Rocket League 1v1. La SMUG, consta de 8 eventos que ocurren cada 2 semanas y estas comenzaran a partir del 11 de noviembre de 2020.

Los partidos que involucran solo a dos jugadores son muy diferentes de los eventos 2v2, 3v3 y 4v4. Hay dos razones principales para ello. En primer lugar, dado que no hay nadie más en tu equipo, no tienes que organizar ninguna acción con otros jugadores o bots.

Esto puede verse como algo bueno, pero, por otro lado, ganar los duelos depende solo de lo bueno que seas. No puedes simplemente sentarte y dejar que los jugadores restantes hagan el trabajo duro. Esto puede ser problemático, especialmente si tienes algunas dificultades para enviar la pelota exactamente a donde has planeado.

Otra diferencia importante es que no hay roles para dividir entre jugadores en partidos 1v1. Esto significa que debes cambiar tu táctica actual en función de dónde está la pelota y también en función de lo que esté haciendo tu oponente actualmente.

Debes saber que no hay lugar para el juego pasivo en los duelos de dos jugadores, por lo que no puedes convertirte en portero o defensor y seguir con esa elección hasta el final del partido.

En su lugar, debe continuar jugando agresivamente y cambiar a la defensiva solo cuando los otros jugadores hayan tomado con éxito el control del balón y estén cerca de marcar un gol. Tampoco puedes perder tiempo para planificar tus movimientos desde la distancia o para observar la trayectoria de la pelota, porque si lo haces, tu oponente puede tomar el control de la pelota mientras tanto y eso sin duda complicará las cosas.

Serie de duelos de Rocket League SMUG

Psyonix está poniendo un poco más de énfasis en el aspecto uno contra uno del circuito de Rocket League con un foco extendido en Salt Mine Underground (SMUG).

Salt Mine es una serie de torneos organizados por los presentadores John “Johnnyboi” MacDonald y Matt “Smellsworth” Ellsworth, donde el enfoque no solo se centra en los jugadores competitivos, sino también en algunos de los mejores creadores de contenido de Rocket League.

SMUG contará con algunos de esos mejores jugadores y creadores que se enfrentarán en una serie de enfrentamientos con tarjetas divididos entre la cartelera y los partidos del evento principal. Los partidos de la cartelera se ejecutarán al mejor de cinco y se presentarán entre algunos de los mayores creadores de contenido y profesionales.

La primera serie de partidos de SMUG se llevará a cabo el 11 de noviembre a las 11 am CT, y los eventos se llevarán a cabo cada dos semanas. Los enfrentamientos con tarjetas se anunciarán una vez que todos los participantes hayan sido bloqueados, con actualizaciones provenientes del Twitter de Johnnyboi.

Premios

Las cartas del evento principal serán los mejores de siete enfrentamientos entre algunos de los mejores jugadores certificados uno contra uno del mundo. El ganador de cada partido para la serie de duelos de Rocket League SMUG se lleva a casa $ 1,000, mientras que cada perdedor se lleva $ 250, y el premio acumulado total de $ 60,000 se entregará durante los eventos quincenales que se extenderán hasta marzo de 2021.

El evento principal de la primera semana contará con Joris «Joreuz» Robben de Dignitas y Victor «Fairy Peak» de Renault Vitality. Locquet en un choque de potencias de la UE.

En términos generales, ganar partidos 1 contra 1 puede considerarse más difícil que tener éxito en otros tipos de partidos descritos en la siguiente página de esta guía. Los duelos son mucho más dinámicos y todo depende de lo bueno que seas para llegar rápido al balón y enviarlo a donde se supone que debe ir.

Asegúrate de tomarte un tiempo para entrenar con bots antes de probar sus oportunidades contra otros jugadores. Recomiendo elegir al menos la dificultad Pro para los bots (incluso si no has probado duelos antes), porque están prácticamente indefensos en el nivel Rookie y no aprenderás nada jugando con ellos.

Como cualquier otro modo en Rocket League, las batallas 1v1 comienzan con el enfrentamiento. Vas a marcar muchos goles debido a los enfrentamientos favorables y dejar entrar muchos goles debido a los desfavorables. Eso es solo negocios como de costumbre en 1v1. El enfrentamiento es a menudo un juego de azar.

Hay dos estrategias para usar al comenzar un juego:

Agresivo

Acelera la línea y enfrenta a tu oponente de frente. Asegúrese de golpear las almohadillas de impulso en el camino (si las hay, lo que depende de la formación inicial).

Esté atento también a cómo su oponente se acerca a la pelota. Si está rezagado, maneje directamente hacia la pelota sin saltar. Esto provocará un disparo de chip y enviará la bola hacia el cielo. Lanzarse a la pelota enviará un tiro fácilmente retornable al suelo.

Si tu oponente está cargando la pelota como tú, muévete hacia la pelota en el último momento. Desea hacer que su automóvil sea lo más grande posible, y hacerlo girar hacia adelante desde el suelo.

Si está cargando desde la formación inicial diagonal, ajuste su automóvil ligeramente hacia adentro para que la pelota esté básicamente entre su automóvil y la meta de su oponente cuando golpee. Si golpeas la pelota hacia afuera o de frente, lo más probable es que la pelota termine en tu lado del campo y tendrás que luchar para recuperarte.

Defensivo

El enfoque defensivo para los enfrentamientos no es nuestro favorito, pero algunas personas lo prefieren. Cuando uses esta estrategia, te quedarás atrás y dejarás que tu oponente haga el primer movimiento. Por lo general, esto es solo una buena idea si estás en la formación inicial que pone tu derecha cerca de tu objetivo.

Realmente solo deberías probar el enfrentamiento defensivo si eres capaz de realizar antenas básicas.

Los buenos jugadores verán que te quedas atrás y meterán la pelota directamente en una de las esquinas de tu portería. Se necesitará cierta destreza aérea para evitar que eso suceda. Incluso si logras detener el tiro inicial, es probable que tu oponente esté en posición de hacer un seguimiento de tu parada y convertirla en un gol. Ese es el riesgo que corres.

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